| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先锋 | 130 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 否 | None | 1.5/1.5/1.0 | None/None/None | 600 | None |
先锋的灾祸 - 轻 轻 重
暴君的突击 - 轻 重
好战者之怒 - 重 重
好战者的灾祸 - 重 轻 重
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击终结技在100毫秒后获得霸体状态。 | |
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| (翻译者Breakthrough说:原先好战是强化轻击,cool组觉得她太强就删了,这实在是太COOL了)。 | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 连段轻击具有中等命中硬直反应,并且可以地形杀对手。这也意味着对手无法在连段轻击后打断最速掠食者之爪,因为有硬直,无法轻击打断。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| (翻译者Breakthrough说:原先好战是强化轻击,cool组觉得她太强就删了,这实在是太COOL了)。 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 连段轻击具有中等击打反应,并且可以地形杀对手。这也意味着对手无法在连段轻击后打断蓄力的掠食者之爪,因为在轻击起手后是可能的。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击终结者在100毫秒后获得霸体。 | |
| 凶猛穿刺 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 招架 + 破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 2600 |
| 防御恢复时间(命中) | 2600 |
| 输入窗口 | 600-700 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 2900 |
| 注意 | |
| 招架时必定触发,可将对手击退,并可地形杀。 如果你击中墙壁,将自动执行凶残刺击爪,造成2点伤害+20点额外流血伤害。 | |
| 凶猛穿刺爪 | |
|---|---|
| 伤害 | 2 |
| 流血伤害 | 20 |
| 输入方法 | 在墙边或对手脱靶时 |
| 特性 | 体术,流血 |
| 注意 | |
| 如果你击中墙壁,这个攻击将额外造成 2+20 点流血伤害,总伤害为 30 点。可以用于击倒招架(例如复仇或出其不意)来控制对手并造成额外的流血伤害。 | |
| 捕猎时机 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 300-600 |
| 特性 | 无法闪避,可取消 |
| 注意 | |
| 可以在撞击前400毫秒进行取消,并可以连段为连段轻击或重击终结技。 | |
| 掠食者之爪 | |
|---|---|
| 流血伤害 | 8 |
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 700-1366 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 600 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 100-500 |
| 特性 | 体术,可取消,流血 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 造成直接流血伤害,分为4次,每次2点,可以叠加。不蓄力或部分蓄力时,体术可必中触发掠食者之爪刺击(轻击)。可以部分蓄力,最多持续966毫秒,之后完全蓄力,且可以在400-1167毫秒之间进行佯攻。在蓄力期间可以多次切换目标。 | |
| 蓄力掠食者之爪 | |
|---|---|
| 流血伤害 | 8 |
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 持续破防 |
| 后摇僵直(命中) | 600 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 1000 |
| 霸体启动时间 | 1000 |
| 特性 | 体术,霸体,上墙,流血 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 造成直接流血伤害,分为4次每次2点,可以叠加。在1000毫秒后完全蓄力,获得霸体并无法被破防,同时必中发动掠食者之爪重击,并可将对手上墙。如果对手被上墙,将必中发动侧向重击起手,或者如果距离墙的距离足够远,且击退上墙,则必中发动上方重击起手。 | |
| 猎兽 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 无敌帧窗口 | 100-500 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 无法格挡,可取消 |
| 注意 | |
| 可以在命中前400毫秒取消,可以连段为连段轻击或重击终结技,但连段动作较慢,重击落地后连段轻击可以被闪避。 已经加强了无敌帧和闪避属性,但目前存在433毫秒的破防弱点。 由于可取消且存在破防弱点,招架该闪避攻击为重击收益。 | |
| 掠食者之爪 | |
|---|---|
| 流血伤害 | 8 |
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 700-1366 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术,可取消,流血 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 造成4次每次2点的直接流血伤害,可以叠加。不蓄力或部分蓄力的体术可必中触发掠食者之爪刺击(轻击)。可以部分蓄力,蓄力时间最长可达966毫秒,之后完全蓄力,且可以在400-1167毫秒之间进行佯攻。在整个蓄力期间可以多次更换目标。 | |
| 蓄力掠食者之爪 | |
|---|---|
| 流血伤害 | 8 |
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 持续破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 1000 |
| 霸体启动时间 | 1000 |
| 特性 | 体术,霸体,上墙,流血 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 造成直接流血伤害,分为4次,每次2点,可以叠加。在1000毫秒后完全蓄力,获得霸体并无法被诱骗,同时必中发动掠食者之爪重击,并将对手上墙。如果对手被上墙,将必中发动侧向重击起手,或者如果在上墙前被推到足够远的距离,则必中发动上方重击起手。 | |
| 掠食者之爪 | |
|---|---|
| 流血伤害 | 8 |
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 700-1366 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 破防后基本轻击 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 特性 | 体术,可取消,流血 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 轻击后可衔接使用,链接时间为300毫秒。造成4次直接流血伤害,每次2点,可叠加。未充能或部分充能时,体术可必中触发掠食者之爪刺击(轻击)。可在400-1167毫秒之间虚招,蓄力期间可多次切换目标。 | |
| 蓄力掠食者之爪 | |
|---|---|
| 流血伤害 | 8 |
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 基本轻击后按住破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 1000 |
| 霸体启动时间 | 1000 |
| 特性 | 体术,霸体,上墙,流血 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 造成直接流血伤害,分为4次,每次2点,可以叠加。在1000毫秒后完全蓄力,获得霸体状态,无法被破防,并确保发动掠食者之爪重击,同时可将对手上墙。如果对手被上墙,必中一个侧向起手重击,或者如果在上墙前已被推至足够距离,则确保发动上方重击起手。 | |
| 伏击姿态 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 可接入第二段轻击或重击终结技。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 可接入第二段轻攻击或重击终结技。 | |
| 掠食者之爪刺击 | |
|---|---|
| 伤害 | 7 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 掠食者之爪后轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 500 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 可以在使用掠食者之爪命中后使用。不构成连段,但命中时有300毫秒的帧优势。 | |
| 掠食者之爪斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击后掠食者之爪 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以在使用掠食者之爪后使用这招。不构成连段,但命中时有300毫秒的帧优势。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 上方 重击 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 敌人背后可上墙时:穿刺招架反击 | 30 | 20 | 10 物理 + 20 流血伤害 |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 范围 | 13 | 20 | |
| 重击招架 | 敌人背后可上墙时:穿刺招架反击 | 30 | 20 | 10 物理 + 20 流血伤害 |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | 使用的精力更少 |
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 上方 重击 | 27 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 完全蓄力体术→ 重击 | 28 | 27 | 需要与墙壁的距离足够远 |
| 招架重 | 最速前冲体 → 轻 | 15 | 24 | 7 物理 + 8 流血 伤害 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 27 | 0 | 如果使用侧重可以造成24点伤害,上侧重击造成27点。 |
| 敌人空体时招架 | 范围→ 上重 | 45 | 32 | |
| 敌人空体时招架 | 轻击→ 上重 | 44 | 21 | 使用的精力更少 |
| 对手空体时招架 | 延迟轻击-> 完全蓄力体术→重击 | 40 | 36 | 可以处决 |
| 敌人空体时 抛掷 | 范围→ 上重 | 45 | 32 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 轻击→ 上重 | 44 | 21 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 延迟 轻击→完全蓄力体术-> 重击 | 40 | 36 | 可以处决 |
| 复仇自动招架 | 范围→ 上重 | 58.5 | 0 | |
| 对手非锁定状态 | 前闪避 重击→ 轻击 | 33 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 上重→ 侧重 | 57 | 24 | |
| 对手非锁定状态 | 侧重→ 轻击 | 37 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 范围→ 轻击 | 26 | 29 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 侧重→ 上重 | 56 | 24 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 上重→ 上重 | 59 | 24 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 轻击→不蓄力掠食者之爪-> 轻击 | 27 | 33 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 奔跑重击→ 上轻 | 31 | 21 |
|
腐化之刃
|
|
|---|---|
| 为武器涂一层毒,持续8秒,击中第一个对手时对其施加10秒的腐化效果。只要他的队友(包括敌方英雄、敌方军官、敌方指挥官;不包括小兵与长矛兵与守护者)在腐化效果范围内,在这10米AOE内每秒造成10点伤害。(腐化效果可以施加给守护者,但守护者没有队友判定,故无法触发AOE伤害,但好战原生T2、T3特长对被腐化的守护者仍生效) | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长的效果与女侠的T4特长效果基本相同,但该特长为T1,且冷却时间只有四分之三。 尽管两次被削弱,这一特长仍因其快速见效的性能而非常强大。 与好战者的T2和T3特长的协同作用使这一特长在比赛过程中变得更加强大。 在攻城模式中同样如此,因为它还可以应用于军官和指挥官。我不知道cool组决定将一个T4特长变为角色的T1特长时在想什么。 | |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
征服者
|
|
|---|---|
| 被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。 | |
|
腐化的灵药
|
|
|---|---|
| 被动 | 治疗对腐化敌人所造成的伤害的50%。包括对特长腐化目标造成的伤害,但不包括对进入腐化范围效果但未被挂上腐化效果的敌人所造成的伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长在对被你的T1或T4特长腐蚀的敌人造成伤害时,可以为你提供非常大量的治疗,包括特长本身造成的伤害。治疗量非常大,通常使用T4特长时你会恢满血量。 由于T1特长的冷却时间非常快,你可以在大多数战斗中使用此特长。此特长也适用于被队友好战者(或女侠)腐蚀的敌人,因此你的队伍中好战者越多,此特长就越强大——但是谁会只选一个好战呢,对吧? | |
|
箭矢突袭
|
|
|---|---|
| 召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1300 | |
| 速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,因此与其他范围特长一致。 | |
|
皮肉伤
|
|
|---|---|
| 被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| “皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在。 | |
|
腐化之力
|
|
|---|---|
| 被动 | 所有你的攻击和特长对被腐蚀的目标造成30%更多伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 极高的伤害加成(与鼓舞士气的数值相同),但只针对被腐化的目标。这个特长不仅对你腐化的敌人有效,还对被你的队友腐化的敌人生效,当队伍里的好战者(或女侠)越多,其效果会呈指数级增强。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
腐化炸裂
|
|
|---|---|
| 腐化以好战者为中心10米范围内的所有敌方英雄。当被腐化的敌人在10米范围内有队友(不包括小兵)则每秒对他们造成10点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 几乎可以肯定这是游戏中最强大的T4级特长,这个特长本质上是一个“一键反gank按钮”,在附近对手越多时越强大。 其理论最大伤害是女侠“感染”特长的4倍(相比之下女侠的感染多么无力)。当你在狭小区域内被4名敌人围攻时按下它基本等于团灭一次对手,尤其是在开了复仇将敌人弹倒地后。 该特长激活速度非常快还能够造成受击硬直,造成的硬直能必中一个轻击或范围。与她的T2、T3级特长有极佳的协同作用,往往能在快速恢复到满血并同时击杀好几个敌人。 在攻城模式中作为进攻方时非常强大,因为它还可以对指挥官以及附近的任何防守方施加效果,让你可以尽情攻击指挥官而不受干扰。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
自动复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 死亡2秒,自动以50%血量复苏。 如果被处决或被环境杀死,则无法激活。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 只荣·莽逝二度。 有第二次机会总是不错的,让你能将战斗时间拖得更长,特别是当对手以为你已经死亡而放松警惕,或者在被范围伤害特长击杀后站起来复活队友。 这个特长可以帮助你在对手疏忽或分心时发起攻击。 遗憾的是如果你的队伍已经溃败且你是最后一个死去的,那么游戏会在你使用该特长复活前就判定对方获胜,不过你还是可以继续站起来和获胜的敌人一起做表情鬼畜qwq。 | |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宣示主权 | 4600 | 7400 | 7600 | 50 | 否 | 否 | |
| 荷耳克斯剃刀 | 3400 | 5500 | 5400 | 50 | |||
| 灭绝穿刺 | 6300 | 10100 | 10000 | 50 | |||
| 羊之屠杀 | 8500 | 12100 | 12000 | 50 | 否 | ||
| 丢脸 | 4800 | 6400 | 6300 | 50 | |||
| 开肠剖肚 | 1800 | 5500 | 5400 | 50 | 否 | 否 | |
| 穿心剑 | 2700 | 7000 | 6900 | 50 | 否 | 否 | |
| 羞辱 | 8300 | 10600 | 10500 | 50 | 是 |