| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 130 | 120 | 无 | 右 | 6.25 | 是,除了终结技和重装职业 | None | 2.0/1.75/1.0 | None/None/None | 600 | None |
狮鹫颂歌 - 轻/重 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 铁甲谋士 |
| 注意 | |
| 轻击起手命中后可确保在同一架势下触发双连段轻击。 轻击起手技能在招架后立即使用时,可在100毫秒内获得霸体状态。 | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 老兵训斥 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 铁甲谋士 |
| 注意 | |
| 轻击起手必中在命中时在相同架势下触发双重连段轻击。轻击起手在招架后立即使用时,会在100毫秒内获得霸体。 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 老兵训斥 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 上方重击起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 铁甲谋士 |
| 注意 | |
| 重击起手在招架后立即使用时,会在100毫秒内获得霸体效果。 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 老兵的教训 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击终结技在攻击开始100毫秒后获得霸体。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 铁甲谋士 |
| 注意 | |
| 重击在招架后立即使用时,会获得100ms的霸体。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 老兵的教诲 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击终结技在攻击开始100毫秒后获得霸体。 | |
| 双上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 轻击 + 第二次轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 必中双轻击会造成中等击退,并且可以地形杀对手。 | |
| 侧向双轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 轻击 + 命中后2次侧向轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 必中双轻击会造成中等硬直,并且可以地形杀对手。 | |
| 头盔劈砍 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-700 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 闪避攻击可以连段接终结技攻击,或者连段为老兵踢。 | |
| 心刃 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 100-700 |
| 注意 | |
| 闪避攻击可以连段接终结技攻击,或者连段为老兵踢。 | |
| 狮鹫猛推 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 命中时必中连段轻击,或可连段为连段重击。不会暂停敌人的精力恢复,且在未命中时无法连段。 | |
| 灵魂劈砍 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 500 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 轻击招架 |
| 注意 | |
| 闪避攻击可以连段接终结技,或者执行老兵踢。 侧向闪避重击攻击在被招架时会触发轻击招架惩罚,但仍可执行。 | |
| 老兵踢击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 破防后连段或闪避攻击 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 在连段攻击或闪避攻击后执行,命中时可接一个必中的老兵斩击,未命中时无法连段。可以更换目标。 | |
| 无畏追击 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 1400 |
| 防御恢复时间(命中) | 1500 |
| 特性 | 特殊击倒,未强化 |
| 压制时长 | 1700 |
| 注意 | |
| 翻转对手,使其在 1800 毫秒内处于失衡状态。 可以确保盟友的攻击必中,但不计入鹰爪、哈玛尔重击等技能的击倒效果。不会为狮鹫提供额外伤害,但会赋予其帧优势。 | |
| 强力旋风 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 铁甲谋士 |
| 注意 | |
| 连段起手。在招架后使用可获得100ms的霸体。 | |
| 老兵之斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击后踢 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 注意 | |
| 可以更换目标。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 空体时 抛掷 | 重击 | 32 | 12 | 速度较快,且释放过程中有霸体 |
| 复仇自动招架 | 范围 轻击 踢 重击 | 67.6 | 0 | 范围必须预输入,可以执行处决。 |
| 复仇自动招架 | 双轻击→ 踢→ 重击 | 50.7 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 前闪避 轻击→ 上方 重击 | 59.8 | 0 | 前闪避轻击必须预输入。 |
| 复仇自动招架 | 轻击→ 重击 | 48.1 | 0 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 对手非锁定状态 | 双轻击→ 踢→ 重击 | 39 | 42 | |
| 对手非锁定状态 | 前闪避 重击→ 踢→ 重击 | 46 | 39 | |
| 对手非锁定状态 | 侧向闪避重击→ 踢→ 重击 | 38 | 39 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 前闪避 轻击→ 踢→ 重击 | 38 | 36 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 推撞→ 重击 | 25 | 27 | |
| 空体时 抛掷 | 向后抛掷 → 起手轻 → 与起手轻方向不同的连段轻 → 踢 → 重 | 49 | 45 | 仅后投,需要轻微延迟才能打出起手轻且起手轻的方向需与破防前的防御方向一致。 |
| 招架轻击 | 重击 | 24 | 12 | |
| 招架轻击 | 前闪避 重击 | 22 | 12 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 双轻击 | 15 | 15 | 可以中等幅度击退敌人,造成地形杀,并且该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 招架重击 | 范围 | 15 | 20 | 攻击范围大 |
| 破防 | 重击 | 25 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 上重终结技 | 32 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 敌人空体时招架 | 范围→ 轻击→ 踢→ 重击 | 52 | 56 | 可以处决 |
| 空体时招架 | 轻击→ 前闪避 轻击→ 踢→ 重击 | 50 | 45 | 使用的精力较少 |
| 敌人空体时招架 | 双轻击→ 上重 | 47 | 27 | 该收益连招速度较快 |
| 空体时招架 | 范围 重击 | 40 | 32 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时 抛掷 | 轻击→ 通常状态 重击 | 38 | 21 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 前闪避 轻击→ 踢→ 重击 | 38 | 36 | 可以处决 |
| 敌人空体时 抛掷 | 轻击→ 前闪避 重击 | 36 | 21 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
|
严厉凝视
|
|
|---|---|
| 锁定对手释放后使其攻击伤害在15秒内降低25%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 冷却时间短意味着它可以频繁使用,并在多种情况下为你提供优势。如果用于复仇状态下的对手,它将极大地抵消复仇带来的伤害增益,如果自身正在被集火,也可以用于想要频繁造成伤害的对手。 减少伤害后的攻击仍会提供与正常攻击相同的复仇值,因此在寡不敌众的情况下也可以提高生存能力,并且可以抵消或最小化其他强力特长的效果,例如愤怒或范围伤害特长。在攻城中对指挥官释放同样生效 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
快速回复
|
|
|---|---|
| 被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。 | |
|
龙焰迷雾
|
|
|---|---|
| 为自己和16米范围内的所有队友恢复15点血量。同时清除流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 范围效果大、冷却时间短,治疗量对于T2特长来说非常可观,激活速度极快,还能清除流血或火焰效果——这一特长非常强大。它能让格里芬的队伍在团队战斗中占据巨大优势,尤其是在对手中有流血角色时,几乎能抵消几个强力的范围特长,比如焰烧瓶。在攻城模式中更为强大,因为治疗资源稀缺。 | |
|
皮肉伤
|
|
|---|---|
| 被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| “皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在。 | |
|
胜者优势
|
|
|---|---|
| 被动 | 攻击成功后,你在1.5秒内造成20%的额外伤害。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在实际战斗中,如果能在短时间内进行第二次攻击,这个特长可以为你的后续攻击提供相当大的增益。 随着CCU更新提升了起手攻击的命中率,这个特长变得更加有用。 在攻城模式中,BUFF后的连段攻击可以对长矛兵造成更多伤害,实用性进一步提升。 | |
|
龙焰闪电
|
|
|---|---|
| 使用十字弩发射一枚箭矢攻击敌人,造成20点伤害,若命中,则为自己和16米范围内的所有队友恢复15点血量。同时清除流血和燃烧伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 虽然发动时间依旧很快,但现在已经无法保证在招架重击以后必中了——这个特长在1V1时只能治疗自己,带来的血量差也仅为35点,但在团战中很强大。且允许你从远距离治疗队友,当你无法及时赶到战场,或者在团战中需要远距离掩护队友时也很好用。 结合他的T2特长,这意味着在几乎每场团战中,格里芬都能带来不错的治疗效果,而当队伍中有多名格里芬,他们的队伍在团战中将变得非常难以被击败。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
狂怒
|
|
|---|---|
| 在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。 | |
|
龙焰净化
|
|
|---|---|
| 投掷一枚在900ms后爆炸的手榴弹,对X米范围内的所有对手造成25-50点伤害,具体伤害值取决于距离爆炸中心的远近。 爆炸后1秒,会在同一区域内生成一个相同范围的治疗区域,每秒为区域内所有队友恢复5点血量。 治疗区域持续10秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 格里芬的T4特长意外地没有强的离谱。手榴弹造成的伤害还算合理,不过很容易躲避,范围治疗也不错,但总共只能恢复50点血量,这比其他治疗类T4特长都要少(如雄壮锦旗)。 需要注意的是,不要在丢到自己或队友脚下,因为会造成友伤,从而抵消治疗带来的收益。 和大多数治疗特长一样,它在攻城模式中更为强大,尤其在面对敌方长矛兵群时非常有用。 | |
|
斗士灵气
|
|
|---|---|
| 在以你为中心的12米范围内持续治疗自己和队友共100点血量,范围效果会跟随你移动。清除所有流血和火焰伤害,持续30s。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 与雄壮锦旗类似,治疗效果持续时间更长且范围更大,但只要你死亡该效果就立刻结束。不过治疗范围效果会跟随你移动,这使它更具灵活性,在你和队友从战斗中撤退时可能派上用场。 在攻城模式中更为实用,即使指挥官突然发病跑去打长矛兵,你也能继续跟随并治疗他。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
容光焕发
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。 | |
| 这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
急速更新
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。 | |
| 可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 奇美拉复仇 | 5100 | 7500 | 7400 | 50 | |||
| 头飞飞 | 2400 | 5000 | 4900 | 35 | 否 | 否 | |
| 天翻地覆 | 1600 | 5400 | 5300 | 50 | 否 | 是 | |
| 纵横破天 | 4100 | 6500 | 6400 | 50 | 否 | 否 | |
| 头滚滚 | 4500 | 7600 | 7500 | 50 | 否 | 否 | |
| 奇美拉之裁决 | 5200 | 8400 | 8300 | 50 | |||
| 顺时针磨盘 | 7800 | 9000 | 8900 | 50 |